Grand Theft Auto V – 4 วิธีในการปรับปรุงผลสืบเนื่องของคุณ

By: admin

L.A. Noire เป็นที่ดี ดีจริงๆแม้ ลมหายใจยินดีมากที่มีอากาศบริสุทธิ์กลางที่แทบจะไม่เคยใส่ใจที่จะใช้ตัวเองอย่างจริงจัง แต่สำหรับฉัน? ส่วนตัว? มันเป็นทีเซอร์ กระดูกที่จะแทะในขณะที่หลักสูตรหลักจะถูกจัดทำในบางห้องปฏิบัติการลึกลับที่วิดีโอเกมจะให้กำเนิด ว่าหลักสูตรหลักคือ Grand Theft Auto 5. GTA3 เป็นเกมแรกที่ผมเล่นใน (ไม่น่าเชื่อ) คอนโซล PS2 และนับตั้งแต่ผมได้จัดขึ้นวิดีโอเกมให้สูงกว่ามาตรฐานที่มีคุณภาพ มันล้มลงผนังทั้งหมดของเกมธรรมดา (เปรียบเปรยและตัวอักษร) และผลักดันบาร์สำหรับมุมมองบุคคลที่ 3 และตัวอักษรสร้างแนวโลกเปิด

ย้อนกลับไปวันนี้ Grand Theft Auto 4 ได้รับการออกมานานกว่า 3 ปีและแม้จะประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ของอาชีวะ Red Dead Redemption และตอนนี้ L.A. Noire ฉันพบตัวเองเตรียมไว้สำหรับ GTA ถัดไป ถึงแม้ว่าเราอาจจะยังคงเป็นอีกปีหนึ่งหรืออยู่ห่างจากปล่อยมันเกิดขึ้นจริงยังคงได้รับสัญญาณทั่วไปและข่าวลือที่ว่ามันมีอยู่แล้วอาจจะอยู่ในการพัฒนา และด้วย E3 ถูกต้องรอบมุมผมรู้สึกว่ามันอาจจะเป็นเวลาที่เหมาะสมที่จะนำขึ้นคำถาม: อะไรที่ฉันต้องการจาก GTA ใหม่หรือไม่?

มัลติเพลเยอร์ที่ทันสมัย

มีอะไรผิดปกติกับหลาย GTA4 ของเป็นเพื่อที่จะพูด หลายคนในการแข่งขันเป็นธรรม, ความสนุกสนานและการทำงาน โหมดฟรีเตร่เป็นฝันที่เป็นจริงสำหรับแฟน ๆ ของซีรีส์ กับผู้เล่นออนไลน์ก็เปิดใช้งานคุณจะสำรวจรายละเอียดมากมายของโลกและพยายามที่จะบรรลุเป้าหมายอย่างสมบูรณ์ไร้สาระและโดยพลการเช่น “วิธีการหลายยานพาหนะท​​ี่เราสามารถใส่ในร้านอาหารฟาสฟู้ดนี้หรือไม่?” หรือ “นานแค่ไหนที่เราสามารถอยู่รอดได้ซุกตัวอยู่ในธนาคารนี้กับตำรวจ?” และแฟนคลับที่ชื่นชอบ “ฉันสามารถทำลายสิ่งที่คนอื่นพยายามที่จะทำโดยการเรียกพวกเขาไป?” ความเป็นไปได้สำหรับการขาดคำอธิบายถ้อยคำที่เบื่อหูน้อยไม่มีที่สิ้นสุด มันสนุก แต่ก็ไม่ได้สมบูรณ์แบบ จับคู่และ UI ออนไลน์ขั้นพื้นฐานไม่ได้เป็นงานง่ายเท่าที่ควรและมันอาจ ปลดล็อคชิ้นปรากฏตัวมากขึ้นเป็นความลับและอธิบายได้ไม่ดี (ถ้า)

ดังนั้นหลายคน GTAV ของจะแตกต่างกันหรือไม่? แน่นอนมันจะ มันอาจจะนำมาใช้โครงสร้างพื้นฐานเดียวกันกับที่ทำออนไลน์ที่ประสบความสำเร็จแดงตายไถ่ถอน แต่ผมคิดว่าปล่อยให้มันตกไปข้างทางเป็นความผิดพลาด ยอมรับว่าบิตพิเศษของการทำงาน ขอให้ผู้สร้างของการแข่งขันฟรีเตร่บงการกฎของโลกแบบไดนามิกและ seemlessly ช่วยให้พวกเขาที่จะเรียกผู้เล่นทุกคนไป location– เดียวเหล่านี้ฟังก์ชั่นเพิ่มความง่ายเร่งกระบวนการที่จะตั้งขึ้นในช่วงเวลาที่น่ากลัวเหล่านั้น ระบบเงินสำหรับการปรากฏตัวไม่ควรไปออกไปอย่างสมบูรณ์ก็ควรได้รับการซ่อมแซมเพียง ไปที่ร้านที่จะซื้อได้ยากเงินสด (ผ่านการแข่งขันหลายคน) สินค้าที่ผลิตเพื่อมีลักษณะวาตา? คนกินสิ่งที่ขึ้น แต่ละรุ่น DLC ภายหลังการปรับปรุงหลายคน แต่ผมก็เห็นหลายคนถูกทำให้หายไปในบรรดาผู้ที่ไม่ได้รำคาญขุดลึกลงไปในความเป็นไปได้ของมัน จำเหล่านั้นดีรถพ่วงหลายคนเป็นศูนย์กลาง RDR มี? Let ‘s มีบางส่วนของที่

ภารกิจวาไรตี้

GTA ของผู้เล่นคนเดียวจะหายไปในผู้ที่ไม่มีในระดับหนึ่งของความอดทน เกมเพลย์หลักจะได้รับเป็นธรรมซ้ำ: ไปที่สถานที่แห่งนี้และฆ่าดังนั้นจึงขับรถคนนี้ไปยังสถานที่แห่งนี้และหลีกเลี่ยงการเผชิญหน้าหลีกเลี่ยงไม่ได้ บ่อยกว่าไม่ก็ “blah blah และ Oh yeah ฆ่าอะไร” กรณีนี้ไม่ได้สำหรับบทกวีของเกย์โทนี่อย่างไร ภารกิจที่นำบางส่วนของ theatric สร้างสรรค์มากที่สุดและที่ฉันเคยเห็น เพราะนี่คือเรื่องที่สั้นและข้นมากขึ้น ผมคิดว่าผมพูดสำหรับคนจำนวนมากเมื่อผมบอกว่าเราควรมีสั้นเรื่องที่น่าจดจำมากกว่าหนึ่งที่อีกต่อไปและลากออกมา นี้จะเกิดขึ้น? อาจจะไม่. GTA เป็นหนึ่งในที่ใหญ่ที่สุดของ IP ในอุตสาหกรรมและเมื่อมีคนส้อมมากกว่า $ 59.99 ของพวกเขาพวกเขาคาดหวังจำนวนหนึ่งของ content– เกณฑ์ที่มองไม่เห็นที่ justifies ซื้อของพวกเขา ดังนั้นการร้องขอการปฏิบัติมากขึ้นอาจจะมีการเพิ่มต้นแบบของการปฏิบัติภารกิจที่คุณเรียกใช้ แทนที่จะเป็น 4 รูปแบบภารกิจที่แตกต่างกับเสื้อโค้ทที่แตกต่างกันของสี

นำเข้า / ส่งออกอู่

โรงรถส่งออกนำเข้ามีคุณสมบัติที่น่าสนใจเท่านั้นในปัจจุบัน GTA3 พวกเขามีการเรียงลำดับของการปฏิบัติภารกิจด้านที่ถามผู้เล่นที่จะพบและส่งมอบรถยนต์จากรายการที่ เมื่อทุกคันถูกส่งผู้เล่นแล้วมีการเข้าถึงใด ๆ ของยานพาหนะดังกล่าวข้างต้นโดยไปที่โรงรถ มันเป็นแนวคิดที่ง่ายมากที่ถามว่าเป็นงานยากสำหรับรางวัลเย็นสวย คุณลักษณะนี้ทำไมไม่เคยกลับไปใด ๆ ของ GTA ต่อไปนี้ผมไม่ทราบ และทำไมหยุดมี เปิดใช้งานโรงรถนำเข้า / ส่งออกในฟรีเตร่ที่ดุลยพินิจของเจ้าภาพ ช่วยให้ผู้เล่นที่จะประจักษ์รถใด ๆ ที่พวกเขาโปรด (กับเย็นที่เหมาะสมลง) ได้รับพวกเขาได้เสร็จสิ้นการงานที่จะทำในผู้เล่นคนเดียวอาจทำให้บางฟังก์ชันการทำงานจริงๆสนุกและง่ายในสภาพแวดล้อมที่ฟรีเตร่

ระบบความสัมพันธ์ (ครับ)

ทั้งสอง GTA4 พร้อมด้วยบริการหาคู่ที่เล่นโวหารออนไลน์และบทกวีของเกย์โทนี่กับมันซ้ำซ้อนและไร้ประโยชน์ “โจรเรียกว่า” ด้านภารกิจ (ถ้าคุณสามารถเรียกมันว่า) มีความบันเทิงความคิดของระบบความสัมพันธ์ แต่ไม่ได้ที่ ‘ไม่ได้ จะเกิดขึ้นระดับสวมรอย (เป็นจำนวนมากสิ่งที่อยู่ใน GTA) แต่อยู่ในระดับที่จำเป็นต้องพิจารณาบาง ตอนนี้ผมไม่ได้บอกว่าตั้งแต่ GTA4 จุ่มเท้าของมันเข้าไปในเดทประเภทย่อยว่ามันเป็นทายาทมีโหมดความสัมพันธ์เต็มเปี่ยม แต่มันรวมถึงการจัดเรียงของระบบความร่วมมือปรับระดับความก้าวหน้าที่มีประเภทของกิจการใด ๆ

ใน GTA4 มีความอุดมสมบูรณ์ของ “ใส่ออกรับกลับ” instances– นี้ควรจะขยายความ แทนการทำจำนวน ‘X’ ของภารกิจที่จะได้รับหนึ่ง ‘Y’ รางวัลผสมเป็นเรื่องเล็ก ๆ ในและให้รางวัลโปร่งใสน้อย Take เช่นชื่อเควสเล็ก ๆ ในเกมเช่นการให้อภัยหรือ Fallout 3 ท่านเข้าร่วมเป็นหนึ่งเพื่อให้และเพื่อให้กลุ่ม / ชมรม / ฝ่ายทำภารกิจที่มีผลมันลุกขึ้นอันดับและได้รับการเข้าถึงทรัพยากรของมัน นี้เกือบจะรั่วไหลไปสู่​​คำขอภารกิจหลากหลาย แต่สำหรับภารกิจด้าน อาจจะคล้ายกับการบริหารคลับใน TBOGT อาจจะมีไม่สิ้นสุดจริงมันเป็นเพียงแค่วิธีที่ไม่ซ้ำที่จะทำให้เงิน ให้ดีขึ้นสรุปว่าพวกเขากำลังซับซ้อนมากขึ้นภารกิจด้าน

Comments

comments

Back to Top